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沉重召唤,压力十分大

来源:http://www.depointeenbLanc.com 作者:香港六和开奖现场直播 时间:2020-01-01 01:24

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电子游戏从最早的单色,16位色,发展到现在的3D实时渲染,真实物理引擎,声音互动、视频互动、甚至脑电波互动。在这一系列技术的变化之后,游戏成本增加推动其发展的主要动力则是这个产业背后巨大的经济利益。只要是游戏商,这些生意的最终目的是盈利。

我们对游戏研究的越多,这个项目上的花费就越高。那些大型的顶级游戏都是如此。据Infinity Ward的执行制作人Mark Rubin透露,像是《侠盗猎车5》这样的游戏要投资上亿。

电子游戏从最早的单色,16位色,发展到现在的3D实时渲染,真实物理引擎,声音互动、视频互动、甚至脑电波互动。在这一系列技术的变化之后,推动其发展的主要动力则是这个产业背后巨大的经济利益。只要是游戏商,无论中国还是外国游戏公司,都是在做生意,这些生意的最终目的是盈利。

这让人觉得有些提心吊胆,游戏越来越难做,花费也越来越高,我觉得小型工作室的日子不会很好过, Rubin在接受采访时说道,我不是替他们说话,但我觉得他们在打入顶级游戏市场方面有很大的困难,因为面对游戏成本高涨的情况他们的处境更艰难。

我们对游戏研究的越多,这个项目上的花费就越高。那些大型的顶级游戏都是如此。据Infinity Ward的执行制作人Mark Rubin透露,像是《侠盗猎车5》这样的游戏要投资上亿。这让人觉得有些提心吊胆,游戏越来越难做,花费也越来越高,我觉得小型工作室的日子不会很好过, Rubin在接受采访时说道,我不是替他们说话,但我觉得他们在打入顶级游戏市场方面有很大的困难,因为面对游戏成本高涨的情况他们的处境更艰难。

现在游戏这么难做真是让人有些不舒服。人们想要更精美的画面,更逼真的视觉效果,这都需要大量的投入。

现在游戏这么难做真是让人有些不舒服。人们想要更精美的画面,更逼真的视觉效果,这都需要大量的投入。

甚至连《使命召唤》的制作者都感叹现在游戏的成本太高。那些小公司面临的情况更加困难。

甚至连《使命召唤》的制作者都感叹现在游戏的成本太高。那些小公司面临的情况更加困难。

现在对我们都这么难,我知道对其他人来说更是不易。大公司还能应对这种情况,我们可以拿出项目资金;其它的公司就不一定可以了。

现在对我们都这么难,我知道对其他人来说更是不易。大公司还能应对这种情况,我们可以拿出项目资金;其它的公司就不一定可以了。虽然《GTA 5》能在一天卖出10亿,但它毕竟是个例外。 当然,开发游戏可能会非常有趣,开发人员也会立志做出全世界最棒的游戏,但经营公司终究是做生意,如果公司亏完了,它也就不复存在了,所以公司的每一项决定都要遵从利益的需要。无论是讨论现有游戏的新点子,还是筹备一款全新作品,抑或制作一款资料片或是扩展包,问题这会为我们公司赚钱吗的答案都必须是会。

虽然《GTA 5》能在一天卖出10亿,但它毕竟是个例外。

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